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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / three_lights_overlapping < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-16  |  2.0 KB

  1. Date:         Thu, 27 Nov 1997 04:36:05 +0700
  2. From: Rhithyn Yr Arth <rhithyn@SPOTS.AB.CA>
  3. Subject:      Re: [IML] IMPULSE: Feature for the future
  4.  
  5. On Thu, 27 Nov 1997 06:28:02 MET-1, Salvatore Cagliari wrote:
  6. > Am 26-Nov-97 schrieb Clae & Deborah Tanett:
  7. > >I have create a dark-grey ground, and pointed three light on it. One is
  8. > >only
  9. > >>red, one is full green and one is full blue.
  10. << The result was that the green light dominates above the other lights >>
  11.  
  12.  
  13. Hello, Salvatore.
  14.  
  15. I played around with your scene, and I found out why it is washing out
  16. green....
  17.  
  18. The specularity of your ground plane affects what light is seen the
  19. greatest by the camera...since two of the three lights are rotating in
  20. towards your green light their angle of effect for the hilight for the
  21. specularity effect are decreased, and consequently decreased, so your
  22. green gets a little brighter...
  23.  
  24. If you place the camera directly over the green light looking directly
  25. down, you will see a color shift (red on one end, yellow on another).
  26.  
  27. So, if you drop your specularity of the ground to zero, you should get
  28. the effect you are attempting to achieve....
  29.  
  30. ----------------------------------
  31.  
  32. Date:         Thu, 27 Nov 1997 04:07:40 -0800
  33. From: Clae & Deborah Tanett <cd@ACCUTEK.COM>
  34.  
  35. Hi Salvatore Hi rhithyn
  36.  
  37. Clae here
  38.  
  39. I thought the same, that it was the specularity setting but it's not; it's
  40. the hardness setting: set it to 0 and all works. You can then control the
  41. brightness of the spot by how high or low you set the specularity. A
  42. specularity setting of 50 gives a dark gray while a setting of 255 gives a
  43. bright white. I set hardness at one and you can see how it works (you get a
  44. white area but the colors start to blend with green the dominate - 2 becomes
  45. even more so etc... Even if you use the specular texture the same thing
  46. happens - the hardness setting kills the white. The hardness is your
  47. villain. You need the specular to see the 'dot' on such a dark ground. The
  48. reflect setting is not bothering it, only the hardness
  49.  
  50.